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PixCaelium

Himmlische Pixel

PixCaelium steht für Softwareentwicklung mit Charakter: Apps und digitale Erlebnisse, entwickelt mit wissenschaftlichem Know-how, Freude an Innovation und einer starken Leidenschaft für Künstliche Intelligenz und Bildverarbeitung. Wir verbinden Präzision mit Spielwitz – und machen aus guten Ideen gerne himmlische Produkte.

PixCaelium

Heavenly Pixels

PixCaelium stands for software development with character: apps and digital experiences built on solid scientific expertise, a genuine joy of innovation, and a strong passion for artificial intelligence and image processing. We combine precision with a sense of play – turning good ideas into heavenly products.

Über uns

Bei PixCaelium entwickeln wir Software und Apps an der Schnittstelle von Wissenschaft und Spiel. Unser Hintergrund in der wissenschaftlichen Bildverarbeitung fließt in jedes Projekt ein – ebenso wie die Neugier auf neue Technologien wie Künstliche Intelligenz und die Lust, Ungewöhnliches auszuprobieren. Das Ergebnis: Anwendungen, die technisch durchdacht sind und trotzdem Spaß machen.

Ob Pixel oder Daten, Arcade oder Algorithmus – uns treibt eine Frage: Was lässt sich noch besser, schlauer und schöner bauen?

About us

At PixCaelium, we develop software and apps at the intersection of science and play. Our background in scientific image processing informs every project – as does our curiosity about new technologies such as artificial intelligence and our desire to try the unusual. The result: applications that are technically sound and genuinely fun.

Pixels or data, arcade or algorithm – one question drives us: What can be built even better, smarter and more beautifully?

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Kontakt & Rechtliches

Contact & Legal

TrailCam App-Icon

TrailCam

Markierungen, die man nicht übersehen kann

TrailCam ist eine Android-App, die die Handykamera nutzt, um Trail-Markierungen – markierte Pfähle, farbige Bänder in Büschen und Bäumen – in Echtzeit stark hervorzuheben.

TrailCam

Markings you simply cannot miss

TrailCam is an Android app that uses your phone's camera to highlight trail markings – marked posts, coloured ribbons in bushes and trees – in real time.

Was die App kann

Im Normalmodus zeigt TrailCam das Live-Kamerabild in voller Farbe. Im Markierungsmodus wählst du eine Zielfarbe (Rot, Orange, Gelb, Grün, Cyan, Blau, Magenta oder Weiß). Das Gesamtbild wird dabei deutlich blasser dargestellt – und alle Pixel, die zur gewählten Farbe passen, leuchten stark fluoreszierend hervor. Über einen Schwellenwert-Slider (0–100) bestimmst du selbst, wie streng die Farberkennung sein soll.

Die Farberkennung läuft als OpenGL-ES-Shader in Echtzeit (HSV-Distanz mit Hue-Umbruchbehandlung) – dadurch gehen keine Frames verloren, und der Zwei-Finger-Pinch-Zoom (1×–5×) bleibt in beiden Modi jederzeit verfügbar.

  • Normalmodus: Live-Kamerabild in voller Farbe
  • Markierungsmodus: Farbwahl, entsättigtes Bild und fluoreszierende Hervorhebung passender Pixel
  • Mehrfachauswahl: mehrere Zielfarben gleichzeitig – jede Farbe in ihrem eigenen Slot, per Haken bequem ein- und ausschaltbar
  • Regenbogen-Filter: ganze Farbkombinationen auf einen Schlag hervorheben – Einzelfarbe oder Kombination nach Wahl
  • Schwellenwert-Slider (0–100) für die Feinjustierung
  • Pinch-Zoom 1×–5× per Shader, jederzeit möglich
  • Echtzeit: OpenGL-ES-Shader statt nachträglicher Bildbearbeitung
  • Smartes Update: die App erkennt Play-Store-Installationen selbst und verlinkt direkt zum Store-Update
Android 7.0+ (API 24) Version 1.53 Java OpenGL ES Target: Android 14 (API 34) absehbar: Formerkennung (Stangen, Steinhaufen …)

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Datenschutz

TrailCam speichert keinerlei personenbezogene Daten. Die Kamera wird nur live ausgewertet, eine Speicherung von Bildern erfolgt nicht.

What the app can do

In normal mode, TrailCam shows the live camera image in full colour. In marking mode, you pick a target colour (red, orange, yellow, green, cyan, blue, magenta or white). The whole image is displayed heavily desaturated and darkened – and every pixel matching the chosen colour glows in a strong fluorescent tone. A threshold slider (0–100) lets you decide how strict the colour detection should be.

Colour detection runs as an OpenGL ES shader in real time (HSV distance with hue-wraparound handling) – no frames are dropped, and the two-finger pinch zoom (1×–5×) stays available in both modes at all times.

  • Normal mode: live camera image in full colour
  • Marking mode: colour selection, desaturated image and fluorescent highlighting of matching pixels
  • Multi-select: several target colours at once – each colour in its own slot, conveniently toggled with a checkmark
  • Rainbow filter: highlight whole colour combinations at once – single colour or combination of your choice
  • Threshold slider (0–100) for fine-tuning
  • Pinch zoom 1×–5× via shader, available anytime
  • Real time: OpenGL ES shader instead of post-processing
  • Smart updates: the app detects Play Store installations and links directly to the store update
Android 7.0+ (API 24) Version 1.53 Java OpenGL ES Target: Android 14 (API 34) planned: shape detection (posts, stone piles …)

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Privacy

TrailCam does not store any personal data. The camera is only evaluated live; images are never saved.

PixCaelium Breakout-Klon Screenshot

PixCaelium Breakout-Klon

Ein Arcade-Style-Game für deine Tasche

Ein klassischer Breakout-Klon für Android – komplett ohne externe Abhängigkeiten, gebaut nur mit dem Android SDK und Java.

PixCaelium Breakout Clone

An arcade-style game in your pocket

A classic Breakout clone for Android – built entirely without external dependencies, using only the Android SDK and Java.

Gameplay

Das vertraute Spielprinzip: 6×7 farbige Steine, ein Paddle und ein Ball. Durch Ziehen mit dem Finger steuerst du das Paddle, ein Antippen startet den Ball. Der Abprallwinkel hängt dabei von der Trefferposition auf dem Paddle ab – präzises Positionieren lohnt sich also.

Drei Level mit steigender Ballgeschwindigkeit warten auf dich; danach gibt es den „Gewonnen!“-Bildschirm. Du hast drei Leben, eine Punkteanzeige und nach dem Game Over startest du per Tipp einfach neu.

  • Klassisches Gameplay: 6×7 farbige Steine, Paddle und Ball
  • 3 Level mit steigender Ballgeschwindigkeit, danach „Gewonnen!“
  • 3 Leben, Punkteanzeige, Game Over mit Neustart per Tipp
  • Skill-Modi: Easy, Medium und Hard – mit passenden Vibrationen und Zeitlimits pro Modus
  • Highscore-Liste: deine Bestleistungen bleiben gespeichert
  • Abprallwinkel abhängig von der Trefferposition auf dem Paddle
  • Eigenes Bild: Beim Start kannst du ein beliebiges Bild vom Gerät wählen – es wird formatfüllend über das gesamte Blockraster gemappt
  • Kunst-Bibliothek: Bilder aus dem Metropolitan Museum of Art und von Openverse (Public Domain) mit Quellen-, Lizenz- und Kategorie-Filter
  • Fraktal-Generator: mathematische Fraktale als Steinmuster – mit Tiefzoom bis zur 28. Nachkommastelle
  • Game-Loop mit delta-time-Physik (~60 FPS)
Android 5.0+ (API 21) Version 1.85 Java Target: Android 14 (API 34)

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Gameplay

The familiar principle: 6×7 coloured bricks, a paddle and a ball. Drag your finger to move the paddle, tap to launch the ball. The bounce angle depends on where the ball hits the paddle – so precise positioning pays off.

Three levels with increasing ball speed await you, followed by a "You win!" screen. You get three lives, a score display, and after game over a simple tap restarts the game.

  • Classic gameplay: 6×7 coloured bricks, paddle and ball
  • 3 levels with increasing ball speed, then "You win!"
  • 3 lives, score display, game over with tap-to-restart
  • Skill modes: Easy, Medium and Hard – with matching rumble effects and time limits per mode
  • Highscore list: your best results are saved
  • Bounce angle depends on the hit position on the paddle
  • Custom image: at start you can pick any picture from your device – it is mapped edge-to-edge across the whole brick grid
  • Art library: images from the Metropolitan Museum of Art and Openverse (public domain) with source, licence and category filters
  • Fractal generator: mathematical fractals as brick patterns – with deep zoom down to 28 decimal places
  • Game loop with delta-time physics (~60 FPS)
Android 5.0+ (API 21) Version 1.85 Java Target: Android 14 (API 34)

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Disclaimer

PixCaelium Breakout-Klon ist ein unabhängiges Fan-/Eigenprojekt von PixCaelium. Es ist kein Produkt von Atari und steht in keinerlei Verbindung zu Atari, Inc. „Breakout“ oder den entsprechenden Markenschutzrechteinhabern in anderen Ländern. „Breakout“ wird als Genrebezeichnung verwendet. Alle Grafiken, Sounds und der Code sind eigene Arbeiten.

Disclaimer

PixCaelium Breakout Clone is an independent fan/personal project by PixCaelium. It is not an Atari product and is in no way affiliated with Atari, Inc., "Breakout" or the respective trademark holders in other countries. "Breakout" is used as a genre term. All graphics, sounds and code are our own work.

Lecture Tool ATX

Live-Feedback für Vorlesungen – anonym, ohne Anmeldung

ATX ist ein browserbasiertes Werkzeug für Vorlesungen mit drei eigenständigen Features: dem Attention Tracker, mit dem Studenten per QR-Code ihre Aufmerksamkeit in Echtzeit melden; spontanen Abstimmungen, die eine Vorlesung beleben – und die Aufmerksamkeit oft schon durch das Fragen selbst erhöhen; sowie einer Abschlussbewertung, mit der Studenten nach Vorlesungsende strukturiert Rückmeldung geben. Jedes der drei Features bereichert eine Vorlesung auch für sich allein – gemeinsam ergeben sie ein stimmiges Gesamtbild.

Lecture Tool ATX

Live feedback for lectures – anonymous, no sign-up

ATX is a browser-based tool for lectures built on three independent features: the attention tracker, with which students report their attention in real time via QR code; spontaneous votes that liven up a lecture – and often raise attention simply by asking; and a closing evaluation in which students give structured feedback after the lecture ends. Each of the three features enriches a lecture on its own – together they add up to a coherent overall picture.

Was ATX kann

Vorlesungen lebendig zu halten heißt, Feedback zu bekommen, während es noch zählt. ATX bündelt dafür drei Features, die jedes für sich einen Mehrwert bieten und sich frei kombinieren lassen: der Attention Tracker macht den Zustand der Zuhörerschaft sichtbar, das Abstimmungstool holt die Studenten aktiv ins Geschehen – und kann damit die Aufmerksamkeit ganz nebenbei erhöhen –, und die Abschlussbewertung liefert am Ende strukturiertes Feedback. Alles ohne App-Installationszwang, ohne Accounts, komplett anonym. Einzige Voraussetzung: ein Browser und ein QR-Code-Scan.

  • Attention Tracking: Studenten melden sich per Knopfdruck als „bei der Sache“ (IN) oder „abgeschaltet“ (OUT) – inklusive Emoji-Feedback und optionaler Nachricht an den Dozenten.
  • Drei Abfrage-Modi: Studenten starten direkt als IN, die Aufmerksamkeit wird im festen Intervall neu abgefragt, oder der Dozent entscheidet per „Prüfen“-Knopf selbst, wann eine Abfrage sinnvoll ist (On demand).
  • Live-Diagramm: Der Dozent verfolgt IN-, OUT- und undefinierte Kurven in Echtzeit, kann in den Verlauf zoomen und einzelne Studenten filtern – etwa um Rückmeldungen im Chat zu verfolgen.
  • Folien-Anker: Studenten können ihre aktuelle Folie angeben; ATX erkennt die Mehrheitsfolie und zeigt dem Dozenten, wo die Vorlesung gerade steht.
  • Abstimmungstool: Schnelle 60-Sekunden-Umfragen – spontan per Zifferntastatur (1–9, 0 = Enthaltung) oder mit vorbereiteten Optionspaketen, inklusive Live-Beteiligung und animiertem Ergebnis.
  • Abschlussbewertung: Nach Vorlesungsende beantworten die Studenten vorbereitete Fragen – einzeln, nacheinander, mit Auswahlmöglichkeiten und Freitextkommentaren.
  • Erinnerungstöne: Akustische Signale weisen Studenten während laufender Abfragen auf die verbleibende Zeit hin – dezenter als jede Zwischenfrage.
  • Anonymität von Grund auf: Keine Namen, keine E-Mails, keine Matrikelnummern, keine IP-Protokollierung – jeder Browser erzeugt nur ein zufälliges Token als Alias.
  • Verschlüsselte Speicherung: Alle Antworten werden AES-256-GCM-verschlüsselt auf dem Server der Veranstaltung abgelegt.
  • Export: Der komplette Verlauf lässt sich jederzeit als strukturierte JSON-Datei exportieren – für nachträgliche Analyse oder Archivierung.
Web-App, kein Installationszwang QR-Code-Beitritt Live-Übertragung (Server-Sent Events) AES-256-GCM Anonym per Zufalls-Token Zweisprachig (DE / EN) JSON-Export

Ablauf einer Vorlesung

  1. Dozent startet die Vorlesung und projiziert den QR-Code. Studenten scannen und sind sofort dabei – ohne Anmeldung.
  2. Während der Vorlesung melden Studenten per Knopfdruck, ob sie noch bei der Sache sind. Der Dozent sieht das Live-Diagramm und kann bei Bedarf „Prüfen“ drücken oder eine Abstimmung starten.
  3. Nach dem Stopp erscheint die Abschlussbewertung: vorbereitete Fragen, die die Studenten direkt im Browser beantworten. Der Dozent exportiert am Ende den kompletten Verlauf als JSON.

Für wen ist ATX gedacht?

Für Dozentinnen und Dozenten, die wissen möchten, ob ihr Stoff ankommt – ohne Feedback-Karten auszuteilen oder Publishing-Tools mit Accountpflicht einzusetzen. Und für Studierende, die ehrlich sagen wollen, wo sie abgehängt haben, ohne sich zu outen: Bei ATX ist jede Rückmeldung anonym.

Danksagung

Die Grundidee zum Attention Tracker stammt von Franziska Lohrengel und Jan-Bernd Hövener – herzlichen Dank für den entscheidenden Funken, aus dem Lecture Tool ATX entstanden ist.

What ATX can do

Keeping a lecture engaging means getting feedback while it still counts. ATX bundles three features, each valuable on its own and freely combinable: the attention tracker makes the audience's state visible, the voting tool actively pulls students into the lecture – and can raise attention as a welcome side effect simply by asking –, and the closing evaluation delivers structured feedback at the end. All of it without forced app installs, without accounts, fully anonymous. All you need is a browser and a QR code scan.

  • Attention tracking: students report at the press of a button whether they are “with you” (IN) or “switched off” (OUT) – including emoji feedback and an optional message to the lecturer.
  • Three polling modes: students start directly as IN, attention is re-queried at a fixed interval, or the lecturer decides via the “Check” button when a status poll makes sense (on demand).
  • Live chart: the lecturer follows IN, OUT and undefined curves in real time, can zoom into the timeline and filter individual students – for example to trace feedback in the chat.
  • Slide anchor: students can indicate their current slide; ATX detects the majority slide and shows the lecturer where the lecture currently stands.
  • Voting tool: quick 60-second polls – spontaneously via the number keypad (1–9, 0 = abstain) or with prepared option packages, including live turnout and an animated result reveal.
  • Closing evaluation: after the lecture ends, students answer prepared questions – one at a time, with multiple-choice options and free-text comments.
  • Attention chimes: acoustic signals remind students of the remaining time during open polls – more subtle than any interruption.
  • Anonymity by design: no names, no emails, no matriculation numbers, no IP logging – every browser merely generates a random token as an alias.
  • Encrypted storage: all responses are stored AES-256-GCM-encrypted on the event's server.
  • Export: the entire history can be exported at any time as a structured JSON file – for later analysis or archiving.
Web app, no forced install QR code join Live streaming (Server-Sent Events) AES-256-GCM Anonymous random token Bilingual (DE / EN) JSON export

Anatomy of a lecture

  1. The lecturer starts the session and projects the QR code. Students scan it and are instantly in – no sign-up.
  2. During the lecture, students press a button to report whether they are still on board. The lecturer watches the live chart and can press “Check” or start a vote whenever useful.
  3. After the stop, the closing evaluation appears: prepared questions students answer right in the browser. The lecturer finally exports the entire history as JSON.

Who is ATX for?

For lecturers who want to know whether their material is landing – without handing out feedback cards or deploying account-based publishing tools. And for students who want to say honestly where they lost the thread without outing themselves: with ATX, every piece of feedback is anonymous.

Credits

The original idea for the attention tracker is credited to Franziska Lohrengel and Jan-Bernd Hövener – many thanks for the decisive spark from which Lecture Tool ATX grew.